• initState:widget创建执行的第一个方法,可以再里面初始化一些数据,以及绑定控制器
  • didChangeDependencies:当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。InheritedWidget这个widget可以由父控件向子控件共享数据,案例可以参考 scoped_model开源库。
  • build :它主要是用于构建Widget子树的。
  • reassemble:此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
  • didUpdateWidget:当树rebuid的时候会调用该方法。
  • deactivate:当State对象从树中被移除时,会调用此回调。
  • dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

注:代码中的didChangeAppLifecycleState方法复写需要State with WidgetsBindingObserver这个抽象类

@override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
    print('initState');
  }

  @override
  void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
    print(state.toString());
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    // TODO: implement didChangeDependencies
    super.didChangeDependencies();
    print('didChangeDependencies');
  }

  @override
  void didUpdateWidget(LifeDemo oldWidget) {
    // TODO: implement didUpdateWidget
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print('didUpdateWidget');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('build');
    // TODO: implement build
    return MaterialApp(
      home: Center(
          child: GestureDetector(
        child: new Text('lifeCycle'),
        onTap: () {
          Navigator.of(context)
              .push(new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext c) {
            return new Text('sdfs');
          }));
        },
      )),
    );
  }
  @override
  void reassemble() {
    // TODO: implement reassemble
    super.reassemble();
    print('reassemble');
  }
  @override
  void deactivate() {
    // TODO: implement deactivate
    super.deactivate();
    print('deactivate');
  }

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
    print('dispose');
  }

标签: flutter

添加新评论